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MAYA* /. Autodesk Maya

Rigging & Animation

ModellingTexturingAnimationCharacter RiggingParticles & DynamicsSpecial EffectsRendering

MAYA* /. 002

: Woody Figure walking

/.CHARACTER RIGGING

Character-Rigging eines Woody-Modells in Autodesk Maya. Vollständige Skelett-Struktur mit Inverse Kinematics, Gait-Cycle-Animation und dynamischen Bewegungssequenzen. Die einzelnen Frames zeigen den kompletten Walk-Cycle von Contact über Down bis Up.

Character RiggingSkeleton SetupInverse KinematicsGait CycleKeyframe AnimationWalk Cycle

/.animations

Woody Figure Walking — Einsendeaufgabe

Hampelmann — Character Animation

/.gait cycle frames

Frame 1 – Contact

Frame 1 – Contact

Frame 2 – Down

Frame 2 – Down

Frame 5 – Up

Frame 5 – Up

Frame 8 – Front Sight

Frame 8 – Front Sight