MAYA* /. 002
/.CHARACTER RIGGING
Character-Rigging eines Woody-Modells in Autodesk Maya. Vollständige Skelett-Struktur mit Inverse Kinematics, Gait-Cycle-Animation und dynamischen Bewegungssequenzen. Die einzelnen Frames zeigen den kompletten Walk-Cycle von Contact über Down bis Up.
/.animations
Woody Figure Walking — Einsendeaufgabe
Hampelmann — Character Animation
/.gait cycle frames

Frame 1 – Contact

Frame 2 – Down

Frame 5 – Up

Frame 8 – Front Sight